2012年4月15日

摘要: 很少用脚本语言,因为大多语法不太喜欢,或者bind很麻烦,难以作为嵌入式游戏脚本使用,或者速度不快。如果硬要选择一个,那我选择lua,唯一违背内心的就是他的语法,不喜欢。于是做了个修改版语法改成类C:function foo(){ local i = 0; if(i > 0 && i != 0 && || !i) { while(i>0) { continue; } }}//continue关键字的支持原本自己实现,结果未能100%ok,于是在网上搜索了下,在lua的官方patch找到了一份,就搬了过来。//http://lua-users.org/阅读全文
posted @ 2012-04-15 23:36 irons 阅读(127) 评论(0) 编辑
  

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